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    League-of-Astuce

     

     


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    Azir
     

    Empereur des sables

    Shurima
    PV:390 (+80 par niveau)
    Mana:280 (+42 par niveau)
    Dégâts d'attaque:47 (+2.8 par niveau)
    Vitesse d'attaque:0.521 (+1.5% par niveau)
    Vitesse de déplacement:335
    Régénération des PV:6 (+0.55 par niveau)
    Régénération du mana:6.5 (+0.65 par niveau)
    Armure:14 (+3 par niveau)

    Résistance magique:30 (+0 par niveau)

    Histoire
    Jadis mortel et aveuglé par son orgueil, Azir est récemment réapparu. Devenu un être transfiguré, il a le pouvoir de contrôler le sable. Il souhaite rendre à Shurima sa gloire passée, mais certains contestent sa légitimité de souverain. La puissance ...

    En savoir plus: http://league-of-astuce.eklablog.com/focus-des-personnages-c25718806


    Compétences

    Héritage de Shurima


    Azir peut invoquer le Disque solaire depuis les ruines des tourelles ennemies ou alliées. De plus, Azir gagne de la vitesse d'attaque en fonction de sa réduction des délais de récupération.

    Sables conquérants

     


    Coût : 70 pts de mana
    Portée : 800
    Azir envoie tous les soldats de sable vers une zone. Les soldats infligent des dégâts magiques à toutes les cibles qu'ils traversent et appliquent un ralentissement cumulable pendant 1 seconde.
    Azir envoie tous les soldats de sable vers une position ciblée. Les soldats de sable infligent 60/90/120/150/180 (+50% de la puissance) pts de dégâts magiques à tous les ennemis qu'ils traversent et appliquent un ralentissement cumulable de @Effect2Amount*-100@% pendant 1 sec.

    Dresse-toi !


    Coût : 40 pts de mana
    Portée : 450
    Azir invoque un soldat de sable qui attaque les cibles proches à sa place. Ses attaques infligent des dégâts magiques aux ennemis sur une même ligne.
    Azir invoque un soldat de sable pendant 9 sec. Quand Azir attaque un ennemi à portée du soldat, le soldat attaque à la place d'Azir, infligeant 0 (+70% de la puissance) pts de dégâts magiques aux ennemis sur une ligne. Si plusieurs soldats frappent la même cible, chaque soldat suivant le premier inflige 25% de dégâts. Les soldats attaquent même si Azir lui-même n'est pas à portée d'attaque de base.Azir peut stocker jusqu'à {{ maxammo }} soldats de sable simultanément. Un nouveau soldat devient disponible toutes les 0 sec. Trop s'éloigner des soldats les désactive. Les soldats de sable expirent deux fois plus vite quand ils sont à proximité d'une tourelle ennemie.Azir peut sacrifier un soldat pour endommager une tourelle ennemie en invoquant ce soldat sur la tourelle. Cela inflige 0 (+70% de la puissance) pts de dégâts magiques à la tourelle.

    Sables mouvants


    Coût : 60 pts de mana
    Portée : 1100
    Azir fonce vers un de ses soldats de sable, blessant les ennemis touchés et les projetant en l'air. S'il touche un champion ennemi, il obtient un bouclier.
    Azir fonce vers un de ses soldats de sable, infligeant aux ennemis touchés 60/90/120/150/180 (+40% de la puissance) pts de dégâts magiques et les projetant en l'air pendant 0.5 sec. Si Azir touche un champion ennemi, il s'arrête et obtient un bouclier qui dure 4 sec et absorbe 60/100/140/180/220 (+0) pts de dégâts.

    Partition impériale


    Coût : 100 pts de mana
    Portée : 250
    Azir invoque un mur de soldats qui chargent vers l'avant, repoussant et blessant les ennemis.
    Azir invoque un mur de soldats dotés de boucliers qui chargent vers l'avant, repoussant les ennemis et infligeant 150/225/300 (+60% de la puissance) pts de dégâts magiques. Les soldats conservent leur formation en mur pendant 5/6/7 sec.Les ennemis seront arrêtés par Partition impériale même s'ils tentent de charger à travers le mur, mais Azir et ses alliés peuvent passer librement et obtiennent un bonus de 20% en vitesse de déplacement pendant 1 seconde quand ils traversent le mur.Partition impériale n'interagit pas avec les sorts ou avec les attaques de base d'Azir.

     

    Objets conseillés

    Faille de l'invocateur

    Départ
    Anneau de Doran
    Potion de soin
    Totem baliseur (relique)

    Essentiels
    Bottes de lucidité
    Bâton séculaire
    Dent de Nashor

    Offensifs
    Coiffe de Rabadon
    Bâton du vide
    Tourment de Liandry
     

    Défensifs
    Sablier de Zhonya
    Sceptre de Rylai
    Ange gardien

    Histoire
    Jadis mortel et aveuglé par son orgueil, Azir est récemment réapparu. Devenu un être transfiguré, il a le pouvoir de contrôler le sable. Il souhaite rendre à Shurima sa gloire passée, mais certains contestent sa légitimité de souverain. La puissance d'Azir, toutefois, est incontestable.

    Amis:

    Nasus

    Sivir

    Rivaux:

    Xerath

    Cassiopeia


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    Une pleine lune reste suspendue à l'horizon, scrutant comme un œil sans paupière. La brume recouvre le sol. Des gémissements torturés se faisaient entendre au loin. Il pouvait ne s'agir que de rafales de vent harcelant de vieilles branches mortes, mais il est difficile d'en être sûr. À cette époque de l'année, des spectres sans pitié s'attaquent aux vivants, les tuent et récoltent leurs âmes. LeBlanc corvus et Wukong des enfers ont prisl'apparence de membres des Îles obscures pour se déplacer discrètement parmi les goules. Montrez-nous vos costumes et voyons si vous pouvez survivre à la Nuit de l'horreur.

    Nous mourrons d'envie de voir vos photos sur ce thème ! Nous acceptons les travaux sur les champions des Îles obscures (Elise, Evelynn, Hecarim, Karthus, Maokai, Mordekaiser, Thresh et Yorick). Vous pouvez également envoyer des photos d'autres champions avec des skins effrayants, ou même imaginer des concepts de skin à couper le souffle... et la tête !

    Nous nous régalons toujours sur vos costumes faits maison, mais vous êtes également libres d'en acquérir certaines pièces si vous le souhaitez. Tout ce que l'on vous demande, c'est qu'il s'agisse de vous sur la photo ! Prenez-vous en photo en costume avec votre nom d'invocateur rédigé sur un papier près de vous. Il s'agit de la Nuit de l'horreur après tout, et non la Nuit du plagiat.

    Règles pour participer :

    - Votre photo doit mettre en scène un champion issu de League of Legends. Vous pouvez représenter n'importe quel champion, la photo ou le costume doivent cependant respecter le thème de la Nuit de l'horreur.

    - Votre photo doit être appropriée pour les joueurs de tout âge : LoL est accessible à partir de 13 ans, alors veuillez éviter tout contenu sexy ou déplacé

    - Votre photo ne peut montrer de logo, de publicité, de noms de produits ou de placements de produits. Ces entreprises ont probablement précisé quelque part dans leurs Conditions d'utilisation que votre âme serait volée si vous deviez utiliser leur image illégalement. Et puisque nous l'évoquons, vous souhaiterez probablement lire nos Conditions d'utilisation, juste pour vous assurer que Mundo de la bourse ne viendra pas frapper à votre porte avec son couperet. (Pour clarifier, le filigrane de votre photographe EST autorisé, alors laissez-le !)

    - Votre photo doit être proposée au bon format et à la bonne taille : Nous n'acceptons que les travaux au format .jpg ou .png ; la taille maximale est de 5MB et les dimensions minimales de 600 x 600px

    - Vous pouvez soumettre jusqu'à un maximum de trois de vos meilleures images, avec au moins une d'entre elles montrant votre nom d'invocateur. Veuillez ne pas les envoyer dans un fichier zip.

    - Envoyez vos photos à cosplay-EU@riotgames.com et y joindre les informations suivantes : - Nom d'invocateur, Serveur, Champion et nom de Skin, et un lien vers votre profil ou site de cosplayer si vous en possédez un

    ***

    Vous pouvez envoyer vos photos dès à présent et ce jusqu'au 3 novembre 00h59 (dans la nuit du 2 au 3 donc). Le 5 novembre, nous sélectionnerons nos préférées et les mettrons en ligne dans une galerie de superbes photos que vous pourrez consulter.  Bonne chance, et puisse votre âme survivre à la Nuit de l'horreur !


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  • Bonus : https://www.youtube.com/watch?v=0nlJuwO0GDs

    Jinx ne vit que pour semer le chaos sans se préoccuper des conséquences, laissant derrière elle un sillage de panique et de destruction. Criminelle impulsive et déjantée, elle ne redoute que de s'ennuyer et elle est enchantée de pouvoir déchaîner son sens de la destruction dans l'endroit qu'elle trouve le plus ennuyeux du monde : Piltover. Avec son arsenal de jouets mortels, elle provoque les détonations les plus explosives pour choquer et surprendre les autorités. Toujours hors d'atteinte de la loi, Jinx n'a pas de plus grand plaisir que de jouer avec les fins limiers de Piltover... À commencer par Vi.


    Piltover a longtemps été connue comme la Cité du progrès, un lieu où régnaient la paix et l'ordre. Cette sérénité a été troublée par l'arrivée d'un nouveau genre de criminel, d'un type jusque-là inconnu. Ce mystérieux hors-la-loi mit en danger toute la ville par la folie de ses exactions, la pire série criminelle de toute l'histoire de Piltover.

    Au fur et à mesure que les crimes sans queue ni tête frappaient la ville, on finit par apercevoir la coupable. Les origines de la jeune femme restaient un mystère, mais certains croyaient voir des traces de technologie Hextech de Piltover dans ses armes, tandis que d'autres croyaient déceler l'influence de la mode de Zaun dans ses vêtements. Comme son arrivée était toujours synonyme de problèmes, ceux qui croisèrent sa route finirent par lui donner un nom : Jinx.

    Jinx se déchaînait de plus en plus. Caitlyn, Shérif de Piltover, répondit en déclarant l'état d'urgence et en organisant une chasse à l'homme avec tous les citoyens. Jinx répondit à sa manière, en défiant son adversaire directement : sur la façade de l'hôtel des monnaies de Piltover, le bâtiment le plus sécurisé de la ville, elle traça une caricature de Vi, indiqua l'heure et le jour où elle planifiait de voler le trésor du bâtiment et défia Vi de l'en empêcher.

    Déterminée à placer l'importun derrière des barreaux, Vi monta la garde devant l'hôtel des monnaies jusqu'à l'arrivée de Jinx. Et, comme prévu, la menace souriante apparut. Sachant que sa chance de capturer la criminelle était venue, Vi la prit en chasse dans le bâtiment. Elle abattit mur après mur pour poursuivre Jinx, qui ricanait alors qu'elle semait littéralement les explosions dans l'hôtel des monnaies. Elle finit par la coincer dans la salle des coffres, mais Jinx n'avait pas dit son dernier mot. Avec un rire dément, elle lança un barrage de roquettes et fit s'écrouler tout le bâtiment sur elles.

    Quand Vi s'extirpa enfin des ruines, elle ne trouva aucune trace de Jinx. Par pure ironie, pas une once d'or n'avait été enlevée de la salle des coffres. Le criminel avait en revanche laissé un message narguant son policier préféré, dessiné au vu de tous par les lumières des hauteurs de la ville : tu ne m'attraperas jamais. Tandis qu'elle lisait le message, Vi entendit le ricanement lointain de son nouvel ennemi, et la ville fut plongée dans les ténèbres pour la première fois.

    ''Regarde, j'ouvre ma boîte de compassion ! Oh, elle est vide !''
    -- Jinx


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  • Yasuo est un homme résolu, un épéiste agile qui se sert du vent pour tailler ses ennemis en pièces. Mais ce guerrier autrefois fier est tombé en disgrâce à la suite d'une fausse accusation et il mène à présent un combat désespéré pour sa survie. Alors que le monde entier veut sa perte, il fera tout son possible pour traduire les véritables coupables devant la justice et restaurer son honneur.

    Autrefois un brillant élève d'une école d'escrime ionienne très réputée, Yasuo fut le seul cadet de sa génération à maîtriser la légendaire technique du vent. Beaucoup crurent y voir le signe qu'il était destiné à devenir un grand héros. Malheureusement, son destin prit un tour funeste le jour où Noxus commença son invasion. Yasuo avait pour mission de protéger un Ancien d'Ionia mais, croyant présomptueusement que seule sa lame permettrait de faire la différence, il quitta son poste pour participer au combat. Lorsqu'il revint à son poste, l'Ancien avait été assassiné.

    Déshonoré, Yasuo se présenta de lui-même aux autorités, prêt à payer son échec de sa vie si nécessaire. Il tomba de plus haut encore quand il apprit qu'on ne l'accusait pas seulement d'avoir abandonné son poste, mais également d'avoir assassiné celui qu'il avait juré de protéger. Malgré sa peine et la confusion qui régnait dans son esprit, il comprit que l'assassin demeurerait impuni s'il n'agissait pas. Yasuo leva alors son épée contre l'école même qui l'avait formé et il combattit pour regagner sa liberté, sachant que tout Ionia verrait en lui un ennemi. Véritablement seul pour la première fois de sa vie, il partit à la recherche du véritable assassin de l'Ancien.

    Yasuo passa plusieurs années à errer à travers le monde, cherchant le moindre indice qui pourrait le mener vers l'assassin. Et pendant tout ce temps, il était lui-même pourchassé sans relâche par ses anciens alliés, continuellement forcé de combattre ou de périr. Sa mission le poussait toujours plus loin, jusqu'à ce qu'il soit rattrapé par celui qu'il redoutait entre tous : son propre frère, Yone.

    Liés par le même code d'honneur, les deux guerriers se saluèrent et tirèrent leurs épées. Silencieusement, ils décrivirent des cercles, face à face, éclairés par l'éclat de la lune. Quand enfin ils chargèrent, il s'avéra que Yone n'était pas de taille face à Yasuo ; un éclair d'acier suffit à abattre Yone. Yasuo lâcha son arme et se précipita aux côtés de son frère.

    Submergé par l'émotion, il lui demanda comment son propre sang pouvait le penser coupable. Yone lui expliqua : ''l'Ancien a été tué à l'aide d'une technique du vent. Qui d'autre cela pourrait-il être ?'' Yasuo comprit alors soudain pourquoi il avait été accusé. Il clama de nouveau son innocence et implora le pardon de son frère. Les larmes coulaient sur son visage tandis que son frère rendait son dernier soupir.

    Yasuo enterra Yone à l'aube, mais l'heure n'était pas au deuil. D'autres le pourchassaient. Les révélations de son frère avaient donné un nouveau but à Yasuo : il avait maintenant un indice qui le mettait sur la piste du véritable tueur. Murmurant une promesse, il rassembla ses affaires et, après avoir jeté un dernier regard sur la tombe de son frère, il s'élança, le vent dans le dos.

    ''L'histoire d'une épée s'écrit avec du sang.''
    -- Yasuo


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